43.故人故事
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跟他们当然是相辅相成的,我给自己设的kpi完成之後,我不一定Ai他们、不一定和他们有交情、不一定想主动和他们有所关联,甚至如果某天世界相连,在三次元见到的时候不见得会一眼认出他们,但可能会在正常生活一个下午,突然对两条街外偶然有连结的他们产生意识。 可能会亲切热络的打招呼,也可能只是知道彼此还在呼x1,但不论是什麽情景,可以确定的是,对我的主角们而言,我应该会是一个相当不错的「叙述者/演绎者/演员」。 以前一直是这样,因为有困境、想理解、边界薄弱,所以可以无限制下潜到属於他人的灵魂世界,直到我终於是我、直到未完成的故事里残剩的那些「他们的碎片」对我来说不再具有x1引力,甚至让我抗拒,我就开始卡稿了。 真是个大问题,我真的开始「不Ai他们」了。 我还有想要表达但是没表达的内容,曾在那些住有故人但是未完成的故事里,但是我提不起兴趣了、不好奇了、不愿意为他们说话了。 原来这才是我卡稿的原因、这才是每一次打开档案我都觉得是个好故事,但让我毫无继续意愿的原因。 我是个好的建构者、倾听者,显而易见,但是对於让他们「活下去/说出来」这件事对我不再重要了。 我甚至会不愿意听他们说话,因为好吵,这时候我会问自己:为什麽自己非得再把那些不尊重、不重视、不合适的言语再重听一次又一次? 原来如此,其实我是不喜欢他们的啊? 这才是答案。 我一直不想讨厌他们、一直不想离开、一直为了留下来而努力倾听理解再思考对策,但就像是现实中的我找到的答案那样──其实我觉得不值。 Ai是这样的:喜怒哀