第三章 种族选择
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,夜叉比较中规中矩,rou身强横的同时还擅长法术,相当于传统游戏里的法坦。怨鬼是纯粹的黑暗法师,天赋增加2o%的幽冥系法术伤害,怨气浓厚的地方基础属性增幅2o%,适合在幽冥血海或黄泉路那样的地方练级。 鬼族最不受欢迎的是孤魂,其实孤魂的天赋看起来不差,1o%的致命几率和2o%的闪避几率相比修罗也不逊色。可是看了孤魂基本介绍,玩家就会现孤魂的天赋有多坑爹。孤魂:死亡后游荡在人间的灵魂,因为失去了身体,该种族没有任何攻击力和rou身防御,不能佩戴任何增加护甲和攻击的装备。 游戏默认孤魂没有身体,也就不存在rou身防御和攻击,道理上似乎说得通,但天赋1o%的致命太扯谈。致命效果和攻击息息相关,攻击力越高,爆致命效果时伤害越高,孤魂没有攻击力又哪来致命效果 游戏开服时有细心的玩家现了这一点,认为这是个bug,跑到《神话世界》官方论坛反馈。游戏官方为此布了一条公告,这是游戏十年官方布的唯一公告:“《神话世界》不存在bug说法,神仙世界讲究的是机缘,每个种族都有自身的机缘,存在即是合理。” 官方布了这条公告以后,任凭玩家怎么吐槽也不理睬了,很快玩家现这条公告很强大,机缘二字可以解释所有问题。比如有玩家认为进化洪荒异种的妖族太强,破坏了游戏平衡,就有玩家回复说这是人家的机缘,你要证道成了圣人,洪荒异种不照样一指头戳死 还有玩家质疑某个种族太弱势,官方不屑解释,倒是有玩家回复请参照官方第一条公告:“sao年,每个种族都有各自的机缘,不要