第五十一章:全部路堵死
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增幅的属X并不相同。前者提升敏捷、智力和JiNg神;後者提升敏捷、力量及T质,但戴上面具後吞噬来的生命容值及魔力容值却是永久,条件是在活动结束前,面具不能脱落或彻底毁损。 人物Si亡会造成面具脱落,遭受攻击会耗损面具的耐久度。 一旦面具脱落或报废,期间获得的生命容值或魔力容值,全数归零。 其中鬼面还另有一个相当致命的弱点,用剧情手法表示就是「生灵受魔气侵染後,在真正堕化成魔以前,R0UT、JiNg神无时无刻受尽折磨」。 玩家戴上鬼面後,每秒HP-1,且随着面具升级,减血量倍乘十。 没错,面具能升级!且扣血量b溺水设定还狠! 溺水每隔三十秒扣血二十,但有药品或道具可以防治,鬼面却无解,相当於烧补给烧金币烧经验来扩增生命容量。 那还不如戴狐面,只是一旦戴上狐面,就会成为众矢之的,不只会被鬼面玩家视作猎物,亦会被鬼怪NPC优先选定为攻击目标。 两人就三种角sE的关系又简短地讨论了一番,首先是「鬼面」无疑是食物链顶端,可以强制把人变鬼,也能强制覆盖狐面,并且杀狐还能扩增生命值上限;但缺点也非常明显,要保持面具的完整到活动结束太过烧钱,倒是活动後期,迫不得已可以走鬼面路线。 「狐面」的劣势则很明显,容易被锁定为猎物,但躲着不猎鬼,又枉费了狐面的优势及带来的好处。 至於「人」,无疑是食物链最底层的存在,除非大团殴,否则对上鬼怪NPC基本没什麽胜算;可和狐面玩家在一起,又最安全,鬼面玩家也不会随意攻击他们,某些情况下