【网游】雨纱《【网游】苍穹剑迹olie》书评
书迷正在阅读:小青梅的傲娇竹马契约少女VS恶魔天团御膳坊不是恋爱关系(h)【第五人格】曲嬷大王《帝国之殇》高 H NP SM掌心痣(年上1v1)这不合适吧(骨科 np)沉默之声探讨“打架”的最高境界恋痛不如恋我(sp)呐,我们还是在一起吧狗几把翘的那么高?抽断它!妻情六欲(NPH)炮灰他不想争宠囚禁的人形按摩棒是色情狂该怎么办勾引爸爸以后黎明之後【※旧书-重新制作考虑中】《UnderTaleAU》Bad Time Trio VS Reader-情妖异录他与他所相遇的男人们(H)绝区sao零:莱卡恩的巨根报恩见秦光与喑交集[强取豪夺]我入良夜如狼似虎(h)(穿书)星际女主上位史(简H)[咒回] 教主只是想把你玩坏【历史】大汉男儿yin荡志青稞(禁忌 高H)壮受脑洞退休百年,末世大佬被迫再就业写点东西双性人妻终获幸福哀yin缠绵,刻骨铭心(BL,R18)
消耗180点法力,回复我方全T5%生命,每升技能一级就往上叠加1%,技能最高可以升级到15级。 前半段为了下一句,解释法师是个攻击X和附加属X都很高的职业,有存在的价值。但後半段的资料似乎就没什麽意义。试想我们平常看到游戏资料,会很仔细地一一看过它的数值吗撇除升级所需等情况?多数都会选择直接略过。何况是一个与我们毫不相g的游戏资料?大多数的读者看到「资料」,应该都会直接跳过,往下看。因此不太需要写出没有特定效用的资料。 游戏资料的表达方式则是另一个需要特别注意的地方。如同上方所述,多数人对充斥一堆数值的资料是不感兴趣的。资料出现时,我们该如何抓住读者的注意力?最好的方式是,把它偷偷塞在故事中!甚至要让读者看过後,完全没发现刚刚出现过游戏资料。当无意义的「资料」转换成有用的「资讯」出现在剧情中,它就成为故事的一部分。 前四章都在讲同一件事,像是在原地打转,故事没有进展。所以,如果可以增加一些剧情,内容会更丰富;整T架构会更完整;网游的部分也会更成形。 和剧情息息相关的就是故事主轴与目标。单就前四章而言,故事主轴是打王;但以整个网游而言,主轴不太明确。让人疑惑「游戏本身」在故事中占有的分量是多少?除了打王之外,角sE在游戏中似乎没有其他事情要做。因此看不出整个故事的主轴。相对的,人物没有目标。虽然前四章看似有目标,要打王,但以整T而言,那不是重点。少了点往下走的目标与动力。会让读者不知道角sE之後要做什麽,也会让