第八十一章 死神之眼
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很大区别的。因为,这个游戏的设计力求真实,所以有碰撞体积的概念。因为里面的人物不管是玩家也好,npcl也好都是投影,就好像整个人身临其境一般,所以不像以前玩过的那些游戏,几百个人也可以重叠的站在一起。因此这里面的群体战斗,就跟古代的军队战斗时候一样,阵型的运用变得非常重要。 对方的人马虽然多,但是打仗的时候能够和玩家接触的却只有前排那些人,后排的可以进行远程攻击,但是却不能冲到前面,因此目前玩家对战的就只是暗黑拥护者这一炮灰职业。 而且,这个游戏还有一个比较有意思的设计,就是跟现实生活一样,所有的远程攻击都是有弹道的,射击的时候只要遇到障碍物就会立刻停滞,因此,皮糙rou厚的近站职业便可以作为盾墙,挡住敌人的远程攻击。 这不,暗黑追随者的一排弩箭好像雨点一样落在那些举着盾牌的坦克职业身上,基本没造成多大的伤害。大部分都被盾牌搁挡了下来,少部分落在玩家的身上,也只能造成几十点的伤害。在治疗的恢复下,瞬间就加满了。 不过,弩箭并没有因此停下来,一排接一排,那些暗影追随者不断的将箭雨射向人群。红色的字体不断的冒出来,虽然数字不大,但却架不住连绵不绝。治疗法术的白光紧跟着就闪了起来,不断的恢复着坦克的血量。 “法师都于什么吃的?赶紧给我炸呀。”送你去见上帝本身就是个牧师,所以在后排监督这些法系职业的战斗,杀无赦则在前面战士的人群里冲杀,而龙行天下自然是刺客的首领,本来这两组人各有嫌隙,但是此刻反而混成一排,热血的