7.是你先开始的
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思的形象。央居随後故作对翻译能力所知甚少的样子,暗示自己很菜、是新手,也是对这个的回敬。 接着两人的互动模式便成了:加b装傻→央居装傻→加b依然装傻,悄悄送一波常识情报→央居收到情报继续装傻,同时回以能推动游戏进程的情报。 虽然这些情报加b不一定不清楚,但这至少表示了自己不会拖後腿的态度。两人的本意都是试探清楚对方的态度,但万一说者无意听者有心,或是其中一方演技高超,这种像对暗号似的对话即使得以成立,还是有不小概率是出於巧合。於是加b仗着对游戏的了解出言试探,见央居仍一无所觉地装傻,於是确认央居真的只是个没有什麽坏心思的真·萌新。 央居将打火机递给加b,抹了把脸上的水。 「不会消耗燃料,但需要燃料,氧气、燃油,只要能够达成燃烧的条件,这就是个有效的物品。」加b主动开口解释:「与之相对的,如果某个关卡中不存在氧气,那麽它对玩家来说就会变成无效的物品,同时关卡也不会有任何环节需要用到这个物品。」 央居想了想,说:「也就是说,倘若它是有效的,就可能出现需要用到的环节,甚至是针对持有者而生的环节。」 「没错。」加b清清喉咙,「游戏不存在绝对的Si局。假设一个环节需要在场的玩家各自拥有的东西或知识,并且唯有进行合作这一方式才能通过的话,便不可能设有主动造成玩家冲突或竞争的环节。以现在的情况来说,我不会游泳,那麽这关就不可能出现必须游泳才能达成的目标。就算有,那麽既然是针对我的短处,相对也会另有针对我长处的环节,并且这个环节很可能只对我而言是有效的。」 以上可以总结成两点:游戏不会制造玩家能力范围之外