C3.作为GLGAME玩家的霖
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略美少nV的游戏——因为她喜欢nV孩子身形的曲线美与面容的姣好柔美,所以X向早已弯成了蚊香,但因为得病一直没机会T验青涩美好的Ai恋,所以只能玩游戏经历了。在她看来,从GLGAME的角度分析,姐姐因为有血缘属于不可攻略角sE,颜值立绘与CG确是降维打击,吊打其它角sE的独一档,偏偏自己还绑定有这个角sE的BUG,唯独自己这个“玩家”,刷姐姐的“好感度”可以刷得飞快,随随便便互动暧昧撩两下,就能起飞…… “啊!好气啊!不能推画这么美又有什么麻花用!”霖在与姐姐日常相处时,每当被姐姐的美貌迷惑到,被姐姐的情态惊YAn到时,常常会突兀地发出如此这般意义不明的呐喊,然后漪就会过来忧心地试探她额间的温度。接着霖就会有些释然地喟叹:“算了!不能推就不能推!至少养眼!”如此又导致漪显露出一副对她病情忧心的神情。 这种公式化的互动都已经成为姐妹间的一种固定模式了。霖心底也逐渐确定了怎么对待姐姐这个“SSR不可攻略GLGAME角sE”的原则,那便是: 不肯定——就是不主动明确两人关系,除非有求于姐姐或者自己实在想要撒娇时,打Si也不叫对方姐姐,既然不能当恋人,但只当亲人也远远不甘心,那就g脆模糊与姐姐的关系,叫她漪,保持那种亲人之上,恋人之下的朦胧感,使得姐姐猜不透自己的同时,还不得不将更多的心思放自己身上。霖清楚姐姐的行为模式,那就是明确状况后策划,策划后执行,姐姐的策划非常缜密,执行力超强,如果让姐姐进入策划阶段,除非自己一哭二闹三上吊,否则很难跟上姐姐节奏