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这个地图没有固定物资点以及爆器械的生物,只有一条条冰窟甬道,甬道里有上百个冰室,要想拿到武器,就要进冰室完成挑战。 地图不大,就一座雪山,刷圈规则在这个图演变成关闭冰窟甬道,也就是说在冰室里要应付挑战的同时还要算好时间,否则甬道关闭,拿到武器也是死。 陆一和旺旺双排进了游戏,“旺财,进图后先找人,杀一组换点药品再进冰室。” “好。” 趁三十秒的系统保护期,他们迅速到了一条甬道的分叉口,握紧匕首初始武器躲在冰柱后。甬道有回声,平时轻微的脚步声在这里也很明显。 当然这个明显只是相对的,普通玩家可能也不会注意到。 陆一选点没错,很快来了一队人。 今天的任务就是训练旺旺,陆一便让旺旺先上,一打二试试看。闪身出去的时机是陆一选的,掐得很好,一人防备不及受了重伤,开局没有金币兑换药品,要么冲上来拼一把,要么避战。 受伤那人可能看旺旺一个人,也相信队友,便选择了后者。 旺旺擅长狙/击,这样的打斗操作并不熟练,很快落了下风。 l1:“看着。” l1的加入,瞬时改变战局。 并且不到半分钟,收下两个人头。 旺旺看着l1战绩——淘汰人数2,有点伤心,“爸爸,我看也看不会啊。” 生战吸引人的地方除了游戏本身的快感外,还有游戏人物的动作设计,动作很多,键盘上的每个键都代表着无限可能。 也正是这样,高端局和低分局中间几乎是无法逾越的鸿沟。 陆一喜欢研究连招,